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第146章 蔚蓝动力 (第2/2页)
他也把这个之前提前通知了陶新雨那边,对方虽然有些担忧,但是在试用过1.0之后,也同意了这个决定。 池闻让技术部将防作弊和防破解系统嵌入了1.0之后,就把游戏引擎上传至了蔚蓝之心。 当然,在舆论方面池闻并没有放任不管。 舆论战是一场没有硝烟的战争,近段时间公关部养了不少水军,现在正在网络上和一些别的公司的水军缠斗。 不过正如网络上说的那样,其实蔚蓝给出的选择是很宽泛的。 如果不愿意将游戏首发放在蔚蓝之心上,那完全可以不使用蔚蓝的新引擎。 这是非常清晰干脆的。 但是如果“蔚蓝动力1.0”很优秀呢? 优秀到足够诱惑一些独立开发者放弃选择首发的权力,都要加入蔚蓝的怀抱呢? 这一点是大鹅决定立刻开展舆论战的原因。 许图安背着手站在一台电脑前,坐在电脑前的是wogame的技术部负责人。 两人的表情都是同样的严肃,面前的电脑上正在运行“蔚蓝之心1.0”。 大概一个多小时后,技术部负责人点击看着文件夹内多出来的一款游戏,身体在止不住的颤抖。 运行游戏。 这个由免费素材拼接出来的烂俗游戏,运行的非常流畅,十分稳定。 技术部负责人cao作了一会儿后,叹了口气。 “这是一场技术革新,但是很可惜,并没有发生在我们的公司里。” 许图安皱紧了眉头:“没法破解吗?” “蔚蓝的防破解技术是世界超一流的。” “……” “咱们需要通知总部开会了,蔚蓝现在的筹码越来越多了。” …… 到了公告发布的那天下午,事态迎来了好转。 试用游戏引擎的制作人们上线,开始了他们的测评。 国内一个知名度不低的独立游戏开发工作室“红色烟尘”发布了一条微博。 [说实话,如果是这样的一款游戏引擎的话,我愿意把新游戏的首发放在蔚蓝之心。] 要知道,红色烟尘是一家只有三个人的冒险类游戏开发工作室。 人少,游戏开发速度就慢。 他们上一次发布游戏已经是三年前了。 而且这家公司也没有把游戏放在国内的wogame上,而是只在斯提姆上发布。 [真的?]有粉丝在下面评论。 [比我们预想的要更加优秀,可惜我们的新游戏已经研发到最后阶段了……我们会继续使用这款游戏引擎,如果一切顺利的话,下下一部游戏应该会减少很多研发时间。] 红色烟尘的成员回答的十分诚恳。 有人率先发言后,陆陆续续也有不少的小型工作室站出来发言。 证实了这款游戏引擎确实有着“狂妄”的能力。 不过更大一些的厂商依旧在观望。 对他们而言,这个蔚蓝动力1.0并不算多大的对手。 但是既然有了1.0,依据蔚蓝的性子,2.0说不定已经研发出来了…… 到那个时候,这些厂商还能坐的住吗?生椰啦铁的游戏制作:网恋对象竟是当红影后
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